Материал из Скретч Вики

Значок «важно».png Внимание! Статья не завершена! Если ты хочешь помочь — отредактируй её!
Блок
Изображение блока
(x мыши)
КатегорияСенсоры
Версия СкретчСкретч 1.0
Код scratchblocks(x мыши)
Тип блокаБлок репортёр

(x мыши) - блок-репортер из категории Сенсоры. Блок дает координату курсора мыши по X.

Примеры

  • Создание слайдера
когда я получу [установить положение v]
повторять пока не <не <мышь нажата?>>
если <(x мыши) > (100)>, то
установить x в (100)
иначе
если <(x мыши) < (0)>, то
установить x в (0)
иначе
установить x в (x мыши)
end
end
задать [положение v] значение (y мыши)
end
  • С блоком (y мыши) можно узнавать точное расположение мыши
сказать (объединить (объединить (объединить (объединить [Мышь находится на (] (x мыши)) [,]) (y мыши)) [).])
  • Создать сетку объектов
установить x в (([целое меньшее v] от ((x мыши) / (20)))*(20))
  • Кнопки
когда щёлкнут по зелёному флагу
повторять всегда
если <<мышь нажата?> и <<<(x мыши) > (50)> и <(x мыши) < (100)>> и <<(y мыши) > (50)> и <(y мыши) < (100)>>>>, то
сказать [Нажато!]
end
end
  • Делать анимации к мыши
когда щёлкнут по зелёному флагу
повторять всегда
перейти на [указатель мыши v]
изменить [цвет v] эффект на (2)

* Важно знать: Максимальное значение мышки по X - это модуль от 240 пикселей. (Что в общем дает 480 пикселей на окно игры по X)

Блоки
Движение
Внешность
Звук

Перо

Переменные
Списки
События
Управление

Сенсоры
Операторы
ш о