Материал из Скретч Вики

Значок «важно».png Внимание! Статья не завершена! Если ты хочешь помочь — отредактируй её!
Блок
Изображение блока
мышка по x
КатегорияСенсоры
Версия СкретчСкретч 1.0
Код scratchblocksмышка по x
Тип блокаБлок репортёр

Мышка по X - блок-репортер из категории Сенсоры. Блок дает координату курсора мыши по X.

Примеры

  • Создание слайдера
когда я получу [установить положение v]
повторять пока не <не (мышка нажата?)>
если <(мышка по x) > (100)>, то
установить x в (100)
иначе
если <(мышка по x) < (0)>, то
установить x в (0)
иначе
установить x в (мышка по x)
end
end
задать [положение v] значение (мышка по y)
end
  • С блоком мышка по Y можно узнавать точное расположение мыши
сказать (слить (слить (слить (слить [Мышь находится на (] и (мышка по x)) и [,]) и (мышка по y)) и [).])
  • Создать сетку объектов
установить x в (([пол v] of ((мышка по x) / (20)))*(20))
  • Кнопки
когда щёлкнут по зелёному флагу
всегда
если <мышка нажата?>, то
если <<(мышка по x) > (50)> и <(мышка по x) < (100)>>, то
если <<(мышка по y) > (50)> и <(мышка по y) < (100)>>, то
передать [Нажато! v]
end
end
end
  • Делать анимации к мыши
всегда
перейти в [указатель мыши v]
изменить [цвет v] эффект на (2)

* Важно знать: Максимальное значение мышки по X - это модуль от 240 пикселей. (Что в общем дает 480 пикселей на окно игры по X)

Блоки
Движение
Внешность
Звук

Перо

Переменные
Списки
События
Управление

Сенсоры
(мышка по x)
Операторы
ш о