Материал из Скретч Вики
Статья не завершена! Если ты хочешь помочь — отредактируй её. |
Этот раздел или статья не предназначена для новичка! Она содержит сложную информацию. |
Сетевая игра (также мультиплеер, онлайн игра, в скретче) - режим компьютерной игры, во время которого играет больше одного человека.
Реализация
Сетевая игра работает через облачные данные,так как облачные переменные у всех одинакового значения, например, чтобы данные о положении игрока передавались в реальном времени другим.
Из-за ограничений в передаче данных (только цифры), скретчеры придумали разные способы шифрования облачных данных из текста в числа. Размер облачных переменных, как и их количество не бесконечно, поэтому в мультиплеерных (сетевых) играх максимальное количество игроков ограничено.
Коды
когда щёлкнут по зелёному флагу Изменить [☁игроки v] на (1) Задать [я игрок № v] значение (☁игроки) повторять всегда если <(я игрок №) = (1)>, то перейти на (указатель мыши v) Задать [☁X1 v] значение (положение x) Задать [☁Y1 v] значение (положение y) иначе перейти в x: (☁X1) y: (☁Y1) end end
Если скретчер выйдет/остановит проект то количество игроков не изменится, поэтому нужен детектор остановки проекта.
Внимание! Следующие два скрипта заставят ваш проект работать непрерывно, пока вы не закроете редактор, плеер или вкладку браузера. |
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда задать [стоп детектор v]значение ((таймер) + (1)) когда [таймер v] > (стоп детектор) Изменить [☁игроки v] на (-1)
Так как игроков несколько нам не хватит одного спрайта поэтому создаём ещё один
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если <(я игрок №) = (2)>, то перейти на (указатель мыши v) Задать [☁X2 v] значение (положение x) Задать [☁Y2 v] значение (положение y) иначе перейти в x: (☁X2) y: (☁Y2) end если <(☁игроки) > (1)>, то показаться иначе спрятаться end end