Материал из Скретч Вики

Возможности растрового редактора в Scratch 3.0
Возможности растрового редактора в Scratch 3.0

Растровая графика, также называемая пиксельной графикой, - это графика, хранящаяся и визуализируемая в виде массивов пикселей. Хотя этот метод хранения проще, он работает медленнее с большими изображениями, поскольку требуется сохранить много пикселей. Например, сцена, сохранённая в виде растрового изображения, будет представлять собой 360*480=172800 пикселей, и с каждым пикселем будут связаны 4 целых числа (соответствующие трем цветам (RGB - красный, зеленый и синий) и коэффициенту прозрачности).

Использование в Scratch

В Скретч 1.4 и всех предыдущих версиях использовалась исключительно растровая графика. В Скретч 2.0 и 3.0 графические редакторы поддерживают как растровую, так и векторную графику хотя многие функции пользовательских интерфейсов Скретч 2.0 и Скретч 3.0, в частности блоки, используют векторную графику, в отличие от графики Скретч 1.4.

Растровая графика была по умолчанию, когда пользователь открывал редактор костюмов в Скретч 2.0. Однако в Скретч 3.0 редактором по умолчанию является векторная графика.

Различия между версиями

Новый цветовой слайдер в Scratch 3.0.
Новый цветовой слайдер в Scratch 3.0.

С момента выхода Скретч 3.0 некоторые функции были изменены между Скретч 2.0 и 3.0:

  • В Скретч 3.0 палитра растровых изображений больше не существует. Ее заменил ползунок в верхней части редактора, с помощью которого можно изменять цвет, насыщенность и оттенки серого.
  • В Скретч 2.0 можно было расположить костюм по центру с помощью кнопки, выбрав новый центр указателем мыши, но в Скретч 3.0 центральная кнопка была удалена. Центрирование костюма должно было выполняться путем выбора и перемещения всего костюма, прежде чем 13 февраля 2020 года была реализована функция автоматического центрирования. На форуме объявлений ceebee заявляет:
... Теперь вы можете более точно выровнять свое изображение по центру холста. Вы можете сделать это, щелкнув свое изображение и перетащив его к центральной точке. Редактор рисования автоматически выровняет ваше изображение, когда оно приблизится к центру холста.

– ceebee, [1]

Центральная точка в Скретч 3.0
Центральная точка в Скретч 3.0

Из-за неудобств не все пользователи согласились с этими обновлениями и предложили вернуть некоторые функции.[2]

Смотрите также

Ссылки

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.