Материал из Скретч Вики
Проекты-ходилки чаще всего являются примером бесцельных проектов, в которых пользователь может управлять спрайтом, так скажем "ходить" им (отсюда и название - ходилка)
В основном, персонажем можно управлять с помощью стрелок (как клавиатурных, так и сенсорных) или клавишами W, A, S, D.
Причём разные ходилки могут иметь разный смысл - где-то, можно просто ходить от края до края, а где-то нужно выбраться из лабиринта и выполнить задания. Такие ходилки являются достаточно сложными, где продумана система стенок и настроена правильная ориентация.
Код простой ходилки, как правило, выглядит так:
когда щёлкнут по зелёному флагу повторять всегда если <<клавиша (стрелка вверх v) нажата?> или <клавиша (W v) нажата?>>, то изменить y на (5) end если <<клавиша (стрелка вниз v) нажата?> или <клавиша (S v) нажата?>>, то изменить y на (-5) end если <<клавиша (стрелка вправо v) нажата?> или <клавиша (D v) нажата?>>, то изменить x на (5) end если <<клавиша (стрелка влево v) нажата?> или <клавиша (A v) нажата?>>, то изменить x на (-5) end end