Материал из Скретч Вики
Костюм — это один из возможных видов оформления спрайта. Костюмы можно редактировать с помощью Графического редактора.Спрайты могут изменить свой костюм на любой из имеющихся. костюмы можно переименовать, отредактировать, создать и удалить. но каждый спрайт должен иметь хотя бы один костюм. Одним из наиболее распространенных видов использования костюмов является создание анимации для игры или другого проекта.
Создание
Есть два основных способа получить костюм или фон для спрайта или сцены.
- Нарисуйте его с помощью встроенного редактора, перейдя на вкладку костюм или фон и нажав кнопку "Нарисовать".
- Получение изображения или нескольких изображений, существующих в виде файлов на компьютере, либо нажатием кнопки "Импорт" на вкладке "Костюмы", либо перетаскиванием изображения или картинок из открытой папки. Перетаскивание файла gif из папки в Scratch приведет к разделению gif на множество костюмов, поэтому gif можно воспроизвести с помощью блока
следующий костюм
.
Раньше можно было создать костюм, используя камеру устройства, с помощью функции "Создать костюм с веб-камеры". Однако он был удален в мае 2021 года[1].
Редактирование
Существует два различных типа костюмов: Растровый, который использует пиксели для создания изображения. Есть 10 инструментов, которые вы можете использовать для редактирования костюма в растровом изображении:
- Первое - это кисть. Кисть используется для придания общих форм, и это основной инструмент для создания костюма.
- Второй инструмент - это линия. Линия предназначена для создания прямых краев, которые трудно создать кистью.
- Третий - инструмент "прямоугольник" (или нажмите и удерживайте shift при рисовании квадрата). Это более быстрый способ нарисовать прямоугольник или квадрат, а затем обвести его линией или кистью.
- Четвертый инструмент - овал (снова нажмите и удерживайте shift для создания круга). Этот инструмент создает круг или овал лучше, чем инструмент кисть, если вы хотите получить хороший круг.
- Пятый инструмент - это текст. Вы нажимаете на нужное место текста, и появляется текстовое поле. Когда вы закончите с текстом, вы щелкаете за пределами текстового поля, чтобы поставить на нем штамп.
- Шестой инструмент - это инструмент "Заливка цветом". Щелкните в любом месте, чтобы заполнить это пространство выбранным цветом.
- Седьмой инструмент - это ластик. Ластик похож на кисть, но вместо того, чтобы тиснить цвет, он стирает его.
- Восьмой инструмент - это инструмент выбора. Вы используете его для перемещения выделенного пространства в новое положение.
- Девятый - это инструмент выбора и дублирования. Вы выбираете элемент и одновременно нажимаете клавиши control (ctrl в левом нижнем углу клавиатуры) и "C", а затем нажимаете клавиши control и "V", чтобы продублировать его в нужном вам положении.
- Последний инструмент - это инструмент удаления фона/ волшебная палочка. Вы обводите область, которую хотите сохранить, и это удаляет фон.
И вектор, который использует две точки для создания линии. Существует также 9 инструментов для векторного редактора, но отличаются только "изменить и "выбрать".
- Чтобы использовать инструмент "Изменить форму", сначала выберите элемент, затем вокруг фигуры в разных местах появятся точки. Вы можете перемещать точки по кругу, чтобы создавать пользовательские фигуры, например, треугольник из квадрата.
- С помощью инструмента выбора вам просто нужно щелкнуть по объекту, чтобы выбрать его. Кроме того, когда вы выбираете объект, появляются два инструмента. это инструменты "Отправить назад один слой" и "Отправить вперед один слой". Вы используете их, чтобы отправить объект обратно или перенаправить один слой. Когда вы выберете более одного объекта, появится один новый инструмент. Это инструмент "Группировать". Вы можете сгруппировать объекты вместе, чтобы переместить их все сразу. Когда вы выбираете сгруппированный объект, вы можете использовать инструмент "Разгруппировать", чтобы разгруппировать объект.
Удаление
Нажатие кнопки "X" в правом верхнем углу значка каждого костюма в панели костюмов приведет к его удалению, при условии, что это не единственный костюм спрайта. Можно восстановить самый последний удаленный костюм, если с тех пор больше ничего не было удалено, выбрав "Восстановить" в меню редактирования.
Блоки
Есть четыре блока, которые относятся к костюмам, а именно::
Первые три блока могут быть расположены в разделе Внешнего вида, в то время как четвертый можно найти в области сенсоров.
Использование
- Первый блок используется для того, чтобы спрайт мог перенести свой внешний вид между любыми своими костюмами.
- Второй блок в основном используется в анимации. Был предложен блок, который делает обратное, но это можно просто сделать с помощью следующего кода:
изменить костюм на ((костюм #) - (1))
- Третий блок содержит номер текущего используемого костюма. Он может быть прочитан через другие блоки, и могут быть предприняты конкретные действия.
- Четвертый блок содержит два выпадающих списка. Первый позволяет вам считывать положение х, положение у, направление, номер костюма, размер и объём.
Вкладка "Костюмы"
Чтобы просмотреть костюмы спрайта, перейдите на вкладку Костюмы. При этом отобразится список костюмов в спрайте, а также откроется редактор paint.