Материал из Скретч Вики
Анимационный проект — обычно некий мультфильм, короткометражный фильм (часто с чувством юмора) или музыкальный клип. Большая часть проектов была сделана в 2010 году, часть которых была опубликована на главной странице Скретч. Такое событие было прозвано многими «Годом анимации».
Основные отличия
Синхронизация говорения
Синхронизация говорения подразумевает под собой синхронизацию анимации рта и звука.
Анимация хождения
- Основная статья: Анимация хождения
Само собой это отличие состоит в том, что спрайт умеет естественно передвигаться. Нужно добиться очень высокой реалистичности, чтобы получилось красиво.
Виды
3D анимация
Это особый вид Stop Motion анимации, сделанной путём создания большого количества кадров 3D-объекта, полученного из 3D-приложения такого как Blender или Google Sketchup и запущенных в быстрой последовательности, что создает 3D эффект.
Анимированые музыкальные проекты
- Основная статья: Музыкальные проекты#Анимированые музыкальные проекты
В таких проектах спрайт обычно что-то поёт. Соответственно, здесь присутствует синхронизация говорения.
Полосовая анимация
Очень редкая анимация. Её очень сложно создать. Обычно это некая рамка, в которой в особой последовательности двигаются полосы. Если полосы правильно двигать, появляется анимация. Очень часто эти проекты имеют очень маленькую картинку.
Пластилиновая анимация
Она создается путем многократного съемки пластилиновой (либо глиняной) фигуры, минимально изменяя ее каждый раз, так что, когда изображения воспроизводятся в быстрой последовательности, фигура как бы движется. Это трудно сделать, и поэтому такая анимация не очень популярна. Такая анимация, как правило, имеет очень большие размеры файлов.
Пугалки
- Основная статья: Пугающий проект
В таких проектах присутствует внезапное появления какой-либо картинки, пугающей зрителя. Если картинка является слишком жестокой, на проект нужно пожаловаться.
Stop Motion
Широко известный способ анимации. В Скретче используется реже, чем анимация с помощью программирования, но всё же достаточно широко.
Выполняется покадровое фотографирование объектов или прорисовка сцен, затем используются скрипты анимации. Такая анимация не часто получает признание, хотя они требуют гораздо большей работы, чтобы её создать (каждый кадр должен быть нарисован отдельно).