Материал из Скретч Вики

Версия от 13:27, 6 декабря 2018; Ilnik0806 (обсуждение | вклад) (→‎Туториал)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

ScratchJr On Flag block.png Этот раздел или статья не предназначена для новичка! Она содержит сложную информацию.

Перед началом работы

Все проекты сделанные в Скретч 2.0 сохраняются с расширением .sb2. но по настоящему являются ZIP архивом, содержащим файл project.json, графические и звуковые файлы. Я не буду описывать как открыть файл как ZIP архив, потому что считаю, что вы это умеете.

Туториал

Наша цель воссоздать:

задать [переменная v] значение []

в виде:

задать [переменная v] значение []::custom

Создайте новый проект. Сделайте блок:

задать [] значение []::custom
определить задать (переменная) значение (значение)
задать [переменная v] значение (значение)

Сохраните проект на компьютер и откройте его как ZIP архив. Найдите файл project.json и откройте его с помощью любого текстового редактора. Лично я использую Notepad++

project.json в разных программах
Вид файла project.json в программе Notepad++
Вид файла project.json в программе Блокнот

Найдите следующую строку:

["procDef", "задать %s значение %s", ["переменная", "значение"], ["", ""], false]

  • "procDef"- «proc» означает «процедура», а «def» означает «определить». Он сообщает Scratch, что это определение для блока. Не редактируйте эту часть.
  • "задать %s значение %s" - Это имя нашего блока. %s - Это строковый вход. Знакомо?
  • ["переменная", "значение"] - Это параметры блока. тоже знакомо.
  • ["", ""] - Это значения блоков по умолчанию. В этом случае они пусты.
  • false - Это логическое значение "запустить без обновления экрана"

Замените этот код на:

["procDef", "задать %s значение %m.var", ["переменная", "значение"], ["", ""], false]

Также замените:

["setVar:to:", "var", ["getParam", "значение", "r"]]

на:

["setVar:to:", ["getParam", "переменная", "r"], ["getParam", "значение", "r"]]

Сохраните файл. Зайдите в проект. Вы должны увидеть это:

задать [ v] значение []::custom
определить задать (переменная) значение (значение)
задать (переменная) значение (значение)

Протестируйте свой "взломанный" блок.

Скретч 2.0. Виды вводных параметров

Слоты

Имя Описание Внешний вид
%b Логический слот
пример <>::#808080
%c Цветовой слот
пример [#0000C0]::#808080
%d.вид меню Цифровой слот с меню
пример (123 v)::#808080
%m.вид меню Меню
пример [меню v]::#808080
%n Цифровой слот
пример (123)::#808080
%s Строковый слот
пример [строка]::#808080


Виды меню

Имя Описание
attribute Список атрибутов спрайтов
booleanSensor "кнопка нажата" и "A/B/C/D соединён"
broadcast Список сообщений и "новое сообщение"
broadcastInfoMenu Список сообщений и "показать отправителей/получателей
colorPicker Выбор цвета
costume Список имён костюмов
direction Список направлений
drum Список барабанов
effect Список имён эффектов
instrument Список инструментов
key Список имён клавиш
list Список имён списков
listItem "1", "последний" и "случайный"
listDeleteItem "1", "последний" и "всё"
mathOp Список математических операций
motorDirection Список направлений моторов
note Список имён нот
procMenu То же самое, что появляется при правом щелчке по блоку
rotationStyle "кругом", "влево-вправо" и "не вращать"
sensor "рычажок", "свет", "звук" и "сопротивление A/B/C/D"
sound Список имён звуков и "запись..."
spriteOnly Список спрайтов и "себя самого"
spriteOrMouse Список спрайтов и "указатель мышки"
spriteOrStage Список спрайтов и "Сцена"
stop "всё", "этот скрипт" и "другие скрипты спрайта"
timeAndDate "год", "месяц", "дата" и т.д.
touching Список спрайтов, "указатель мышки" и "край"
triggerSensor "громкость", "таймер" и "движение видео"
var Список имён переменных
videoMotionType "движение" и "направление"
videoState "выключить", "включить", и "перевёрнутый"
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.