Материал из Скретч Вики

< Клонирование

Версия от 09:26, 11 июля 2018; Dimon4ezzz (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Document stub.png Статья не завершена! Если ты хочешь помочь — отредактируй её.

Обнаружение можно сделать с помощью локальных переменных или с помощью массивов. Локальная переменная копируется в каждый клон отдельно, но спрайт не может узнать значение локальных переменных для каждого клона. Для этого клону нужно обнаруживать себя самостоятельно и посылать сообщения, чтобы спрайт делал нужный скрипт.

Для следующих скриптов нужно иметь такие переменные:

  • (клоны) — глобальная переменная для количества клонов вообще, позволяет следить, можно ли создать клон
  • (ID клона) — локальная переменная, копирующаяся в клоны, чтобы знать, какой по счёту клон
  • (переменные::list) — список для хранения значений каждого клона (ID клона соответствует номеру строчки)

В спрайте необходимо создать данный скрипт:

когда щёлкнут по зелёному флагу
удалить [всё v] из [переменные v]
задать [клоны v] значение (0)

Для создания клонов используется следующий скрипт

добавить [] к [переменные v]
изменить [клоны v] на (1)
создать клон [себя самого v]

Нужное значение для клона записывается в список

когда я начинаю как клон
задать [ID клона v] значение (клоны)
всегда
заменить элемент (ID клона) в [переменные v] на (...)

(элемент (x) из [переменные v]) покажет значение для клона с ID равным x.

Если нужное значение является логическим, необходимо использовать логические блоки

когда я начинаю как клон
задать [ID клона v] значение (клоны)
всегда
заменить элемент (ID клона) в [переменные v] на <...>

<(элемент (x) из [переменные v]) = [истина]> покажет значение для клона с ID равным x.

Смотри также

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.