Материал из Скретч Вики

Версия от 07:22, 23 ноября 2023; AGScratcherBest (обсуждение | вклад) (→‎Код)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Редактор спрайтов

Графический редактор Скретч — встроенный редактор костюмов и фонов. Многие скретчеры делают свои спрайты и фоны через него. Это одна из тех вещей, которые отличают Скретч от многих других сред программирования, потому что многие другие не предоставляют встроенного редактора изображений.

Типы графики

Графический редактор Скретч использует два типа графики (типа изображения): векторную графику и растровую графику.

Векторная графика

Основная статья: Векторная графика
Разница в векторном и растровом круге.

В векторной графике объекты хранятся в виде фигур или математических кривых, а не пикселей. Это приводит к тому, что векторная графика выглядит более гладкой, потому что ее можно увеличивать до бесконечности, не создавая при этом пикселизации. Однако они не могут хорошо хранить фотографии.

Растровая графика

Основная статья: Растровая графика

Растровая графика хранит изображения в виде массивов пикселей в форме сетки. Это облегчает их рисование и манипулирование ими, но приводит к тому, что они выглядят размытыми или пикселизированными при увеличении.

Панель костюмов

Панель костюма.
Основная статья: Панель костюмов

Крайняя левая часть редактора красок — это панель костюмов. Он состоит из кнопок для создания новых костюмов, а также значков для каждого костюма, включая его номер и название, а также небольшого предварительного просмотра. На панели костюмов перечислены все костюмы выбранного спрайта. Чтобы отредактировать различные костюмы в редакторе рисования, просто щелкните нужный костюм на панели. Панель может прокручиваться, если костюмов слишком много, чтобы соответствовать её размеру по вертикали.

Создание новых костюмов

В нижней части панели костюма есть значок синего кота. Наведите курсор на него, и появятся четыре варианта. Вы можете выбрать спрайт из библиотеки, нарисовать свой собственный, загрузить файл изображения со своего компьютера или выбрать «костюм-сюрприз», который выбирает случайный костюм из библиотека костюмов.

Переключение костюмов

На панели костюма текущий выбранный костюм окружен фиолетовой рамкой с кнопкой «x», а не серой рамкой без кнопки. На холсте редактора рисунков отображается только «выбранный в данный момент» костюм. Чтобы получить доступ к различным костюмам спрайта, щелкните миниатюру нужного костюма на панели костюмов. Затем на холсте отобразится только что выбранный костюм, и вы сможете его редактировать.

Графика редактора

В левом нижнем углу редактора рисования есть кнопка, позволяющая переключаться между растровым и векторным редактором. При преобразовании изображений в новый редактор или новый формат программа должна ими манипулировать.

Растровое изображение в вектор

Вариант конвертации в векторный редактор.

При преобразовании растрового изображения в векторный редактор все растровое изображение становится единым целым объектом в векторном редакторе. Он содержит свой растровый вид, но разница заключается в изменении размера преобразованного растрового изображения. Векторный редактор изменяет размеры всех объектов не так, как редактор растровых изображений, часто более точно в соответствии с исходным изображением. Любые фигуры, преобразованные из растрового изображения в векторное, не преобразуются в векторную форму и не получают сплайны; программа читает его как прежде.

Вектор в растровое изображение

Вариант преобразования в растровый редактор.

При преобразовании векторного изображения в растровое изображение больше не будут включаться любые объекты, выходящие за пределы холста; только изображение с разрешением 480x360 может быть создано максимально в растровом редакторе. В отличие от растровой графики в векторную, векторная графика теряет свои уникальные свойства. В частности, сглаживание удалено. Таким образом, гладкий векторный объект может выглядеть очень зубчатым и пиксельным.

Значок «важно».png Внимание! После преобразования из вектора в растровое преобразование обратно в вектор не сохранит свойства вектора, которые были у объектов раньше; однако отмена вернет свойства.

Общие параметры

Все они расположены над костюмом. Все они являются общими как для векторных, так и для растровых редакторов.

Выбор цвета

Основная статья: Цветовая палитра
Три ползунка для изменения выбранного цвета

В редакторе рисования Скретч есть раскрывающийся список цветов с тремя ползунками, которые можно использовать для выбора цветов: цвет, насыщенность и яркость. Он находится в средней левой части редактора.

Градиенты

Над тремя ползунками есть четыре варианта. Они позволяют смешать область между двумя выбранными цветами. Если щелкнуть один из параметров, кроме параметра сплошного цвета, отображаются два выбранных цвета. Нажмите на каждый, чтобы отредактировать их отдельно. Если вы выберите белую рамку с красной линей, то один из цветов станет прозрачным. Если вы заполните область, используя один из этих вариантов, это называется градиентом. Выбор «Поменять местами» между двумя цветами меняет их порядок.

Цвет

Перемещение ползунка цвета изменяет оттенок цвета (например, с красного на синий). Этот инструмент используется часто, так как он может сильно различать цвета.

Насыщенность

Насыщенность цвета показывает, насколько он интенсивен для цвета с его яркостью: насыщенность на 100 — выбранный цвет, насыщенность на 50 — более светлый цвет, а насыщенность на 0 — просто оттенок белого или серого.

Яркость

Эта опция изменяет, насколько светлым или темным будет цвет. Левый полностью черный, а правый — выбранный цвет.

Подбор цвета

В правом нижнем углу есть значок, позволяющий выбрать цвет костюма, иногда называемый «пипеткой».[1][2] Это увеличит область, рядом с которой находится указатель мыши. Снаружи находится цвет, над которым вы наводите курсор. Нажмите, чтобы выбрать его.

Изменение размера пера

Посередине редактора рисования находится полоса размера пера. Он отмечен значком кисти. Есть вход для выбора размера пера. Введите размер или используйте стрелки сбоку, чтобы изменить его. Чем выше число, тем толще будут рисовать инструменты «Кисть», «Линия» и «Очерченный эллипс» и «Прямоугольник».

Именование костюмов

Чтобы назвать костюм, просто нажмите на текстовую строку в верхнем левом углу редактора рисования и введите новое имя. Название костюма важно для организации, а иногда и для программирования проекта. Лучше не называть костюмы просто числами без каких-либо других символов, потому что это может привести к путанице с блоками костюмов; это связано с тем, что у каждого костюма есть как имя, так и числовое значение порядка на панели костюмов, поэтому переключение на костюм «2» может привести к ошибке, если третий костюм будет называться «2».

Копирование и вставка

Справа от контуров есть две опции: скопировать и вставить. Опция копирования копирует выбранную область, а вставка помещает ее в другое место. Это особенно полезно, когда нужно дублировать элемент. Вы можете использовать Ctrl+C для также скопируйте и Ctrl+V для вставки. Когда выделение копируется и вставляется, положение копии смещается по сравнению с исходным выделением. Чтобы вставить содержимое на место (в том же положении, что и оригинал): (1) скопировать выделенное, (2) переключиться на другой костюм, (3) вернуться к исходному костюму, (4) вставить копию, прежде чем делать любые другие модификации.

Отменить и вернуть

Справа от названия костюма есть две кнопки, называемые «Отменить» и «Вернуть». Эти кнопки позволяют отменить последнее действие, и соответственно вернуть отмененное действие. Кнопку «Вернуть» нельзя использовать, если не была использована кнопка отмены. Если не было предпринято никаких действий, ни одна из кнопок не может быть использована. Если вы переключитесь с редактора костюма на что-то другое, ваши действия можно будет отменить только вручную. Отменить действие можно также сочетанием клавиш Ctrl+Z, вернуть — Ctrl+Z+⇧ Shift

Параметры вектора

Эти параметры уникальны для векторного редактора и отсутствуют в редакторе растровых изображений.

Точное движение объекта

В векторном редакторе, когда объект выбран, клавиши со стрелками можно использовать для его перемещения на один пиксель, разделенный на текущий коэффициент масштабирования. Если сдвиг удерживается при нажатых клавишах со стрелками, перемещаемое расстояние умножается на 15. В редакторе растровых изображений раздел, захваченный с помощью инструмента выбора. Также можно перемещать с помощью клавиш со стрелками. Это может быть полезно для выполнения точных измерений или выравнивания объектов в организованном структурном образце.

Контуры

Справа от раскрывающегося списка цветов есть раскрывающийся список, который изменяет контуры объектов. Он также имеет три ползунка. Справа от этого раскрывающегося списка находится поле для выбора толщины контура. Вы можете ввести число или использовать стрелки, чтобы изменить его.

В сентябре 2020 года появилась возможность сделать градиентный контур.[3]

Слои

Расслоение Гиги перед Нано.

Редактор рисования также включает в себя функцию расслоения объектов в векторном редакторе. Наслоение объектов — это размещение их впереди или позади друг друга. В правом верхнем углу будут четыре кнопки, которые позволяют размещать объекты впереди или позади других. С левой стороны кнопки «Вперед» и «Назад» перемещают объекты по одному слою за раз, в то время как «На передний план» и «На задний план» перемещают их на самый передний или задний план, впереди или позади всех других объектов в этом костюме.

Информация.png Вы можете накладывать только объекты, а не отдельные края.

Группировка

Когда есть много объектов, которые нужно переместить одновременно, может быть полезно сгруппировать их. Используйте инструмент выбора, чтобы выбрать конкретную область костюма, и щелкните группу. Эти объекты теперь являются одним объектом и могут перемещаться вместе. Кнопка разгруппировать делает обратное; один выбранный сгруппированный элемент может быть разбит на более мелкие части.

Информация.png Когда вы группируете объекты, не убирайте края объектов; их все еще можно изменить

Горизонтальное и вертикальное отражение

Слева направо, сверху вниз: без переворота, переворот по горизонтали, переворот по вертикали, переворот по горизонтали и вертикали.

Когда вы выбираете объект, есть возможность отразить его по горизонтали и/или по вертикали. Переворот объекта переворачивает его. Проще говоря, когда объект переворачивается, он берет каждый пиксель и устанавливает его в положение, противоположное центру с началом координат (0,0). В верхней части редактора есть набор инструментов, которые выглядят как две стрелки, указывающие на пунктирную линию. Тот, что слева, отражает выбранный объект по горизонтали, а тот, что справа, — по вертикали.

Изогнуть/Заострить

При использовании инструмента изменения формы есть две опции, которые делают края изогнутыми, как овал, или заостренными, как прямоугольник. Это полезно при создании фигур как с изогнутыми, так и с заостренными краями. Если выбрано более одной точки (при удерживании клавиши ⇧ Shift нажимайте на несколько точек), ко всем выбранным будут применены указанные изменения.

Векторные инструменты

Векторные инструменты, в отличие от растровых, создают сплайны вместо массива пикселей для хранения костюмов и фонов. Однако многие инструменты работают в очень похожем стиле. Они находятся слева от костюма.

Выбрать

Первый инструмент, инструмент указателя мыши, используется для изменения положения объекта, его растяжения, сжатия или поворота. Когда объект выбран с помощью этого инструмента щелчком мыши, вокруг него появляется синяя рамка, и объект можно перемещать, захватывая центр и перемещая мышь. Вращение осуществляется путем перетаскивания двух маленьких стрелок под полем. Объект вращается относительно центра объекта к положению круга вращения. Наконец, объекты можно растягивать и сжимать с помощью полей измерения, которые появляются на внешнем краю поля выбора.

Информация.png Чтобы выбрать несколько несгруппированных объектов как единое целое, щелкните мышью в пустой области, и вокруг нужной области появится прямоугольник; тогда будут выбраны все объекты, которых касается прямоугольник.

Инструмент изменения формы

Изображение, отредактированное с помощью инструмента изменения формы.

Этот инструмент используется для изгиба или изменения формы сплайна в редакторе путем захвата точек мышью и их перемещения. В Скретч 2.0 и более ранних версиях была кнопка «Сгладить», которая удаляла некоторые края.

  • Удерживайте ⇧ Shift при выборе точек краёв, чтобы выбрать несколько.
  • Если у вас есть замкнутая форма, которая имеет заливку, если вы сломаете форму (откроете многоугольник), цвет заливки исчезнет.
  • Вы можете удалить редактируемую точку края с помощью клавиши удаления или клавиши возврата.
  • При нажатии на точку края вверху на вкладке отображаются две опции: изогнутая и заостренная. Они изменяют точку, делая его изогнутым или заостренным.
  • При нажатии на точку края появляется синяя линия с ромбами на каждом конце. Потяните их, чтобы повлиять на линию по обе стороны от него.

Инструмент "Кисть"

Кисть действует как инструмент кисти для векторного редактора. Однако вместо того, чтобы создавать метки пером на холсте, как в растровом изображении, он создает сплайны, математически рассчитанные и сохраненные формы, которые не становятся пикселизированными и могут быть изменены с помощью инструмента изменения формы. Чтобы рисовать, зажмите мышку на холсте. Рисование из существующей точки на существующем сплайне автоматически согласует размер и цвет с существующим сплайном, а также соединит сплайны вместе.

Ластик

Ластик убирает все элементы в пределах своего диапазона. Этот инструмент был впервые представлен в Скретч 3.0. Он отличается от инструмента растрового ластика, поскольку оставляет тот же контур, что и стертый им. Если выделить один или несколько объектов, ластик будет работать только на них.

Заливка

Инструмент заливки часто может сбивать с толку, потому что вместо заливки области он закрашивает только векторные объекты. Например, вы не можете заполнить пустой фон костюма или фона с помощью заливки в ​​векторе, потому что это не объект. Когда выбрана заливка, щелкните внутреннюю часть или контур любого объекта, чтобы изменить цвет на выбранный в данный момент.

Информация.png Нельзя закрасить какую-либо замкнутую область с помощью векторной заливки, потому что это должен быть объект. При заполнении фона лучше сначала выполнить действие в растровом редакторе, а затем переключиться на векторный.

В растровом редакторе может быть заполнена любая область, закрытая или незамкнутая к фону, или сами границы, но в векторном редакторе кривые линии должны быть соединены в единый замкнутый объект. Заливку нельзя использовать для заполнения контуров, как это было в предыдущих версиях.

Текстовый инструмент

Шрифты в векторном редакторе.

Текстовый инструмент используется для ввода символов на холсте, размер которого можно изменить после вввода текста. Чтобы ввести текст, щелкните в любом месте холста; когда появится курсор, начните печатать. Можно установить горизонтальные и вертикальные границы текста, перемещая поля разрешения, которые появляются вокруг текстового поля. Нажмите на пустую область, чтобы выйти из текстового редактора после завершения. Чтобы впоследствии изменить размер текста, выберите его с помощью указателя мыши и перетащите поля измерения, чтобы текст достиг желаемого размера. Текст можно редактировать после выхода из текстового редактора, щелкнув на существующий текст с помощью текстового инструмента.

Инструмент «Текст» имеет девять доступных шрифтов, доступных в левом нижнем углу редактора рисования на выбор: Sans Serif, Serif (Times), Handwriting, Marker, Curly, Pixel, 中文 (китайский), 日本語 (японский) и 한국어. (Корейский). Дополнительные шрифты можно получить с помощью Google Drawings, создав рисунок, введя нужный текст, выбрав шрифт, загрузив изображение, затем импортировав изображение в нужный спрайт в Скретч и изменив размер или переместив текст в соответствии с вашими потребностями. Их также можно сделать с помощью внешних редакторов, таких как Inkscape, которые имеют функцию преобразования текста в путь.

Информация.png Из-за ошибки шрифты без засечек могут отображаться как крупный шрифт с засечками. Отредактируйте шрифт и сохраните проект, чтобы исправить это. Иногда это не работает, поэтому вместо этого используйте китайский, японский или корейский шрифты, так как все они очень похожи на шрифт без засечек.

Инструмент «Линия»

Инструмент Линия используется для рисования прямых линий в векторном редакторе. Линия состоит из двух точек сплайна: одной в начале и одной в конце. Чтобы нарисовать линию, нажмите и удерживайте кнопку мыши, а затем отпустите, чтобы провести линию от начальной точки щелчка мыши до точки отпускания.

Информация.png Чтобы нарисовать кривую линию, сначала нужно нарисовать прямую линию, выбрать инструмент изменения формы и, удерживая клавишу Shift, щелкнуть в любом месте линии, чтобы создать новую точку, которая образует кривую на линия.

Инструмент «Круг»

Инструмент «Круг» используется для рисования овалов или идеальных кругов. Это можно сделать, нажав и удерживая мышь на холсте. Затем сформируется овал относительно начальной и конечной координат мыши. Чтобы нарисовать идеальный круг, удерживайте клавишу ⇧ Shift во время рисования инструментом овал.

Инструмент «Прямоугольник» (Квадрат)

Инструмент «Прямоугольник» используется для создания геометрического прямоугольника (4-стороннего с прямыми углами). Когда инструмент выбран, прямоугольник можно нарисовать, щелкнув и удерживая указатель мыши, а затем отпустив его. На прямоугольнике четыре точки, каждая в углу. Чтобы нарисовать идеальный квадрат, удерживайте клавишу ⇧ Shift во время рисования с помощью инструмента «Прямоугольник».

Растровые инструменты

Инструменты редактора растровых изображений аналогичны инструментам векторного редактора, но вместо создания сплайнов в области используется сетка пикселей. Все значки растровых инструментов имеют пикселизацию. Из-за того, что не используются сплайны, эти изображения имеют пикселизацию и не имеют столько доступных инструментов.

Кисть для рисования

Кисть — это инструмент для простого рисования везде, где щелкнут указатель мыши. Цвет и размер изменяют отображение следов пера кисти. Чтобы изменить размер кисти, просто перейдите в поле ввода рядом с меню цвета и измените его на нужный размер.

Инструмент «Линия»

Инструмент «Линия» используется для рисования «прямых» линий. До Скретч 3.0 удерживание ⇧ Shift делало линию идеально горизонтальной или вертикальной. Была ошибка с функцией ⇧ Shift, из-за которой линия на самом деле заканчивалась там, где был указатель мыши, а не идеально прямой. В настоящее время, удерживая ⇧ Shift, вы можете строить линии под идеальным эталонным углом (например, 90 градусов, -180 градусов или -45 градусов).

Инструмент «Круг»

Инструмент «Овал», широко известный как инструмент «окружность» или «эллипс», используется для создания овалов любой формы и размера. Как и в случае с инструментом «Прямоугольник», при выборе инструмента «Овал» в левом нижнем углу редактора рисования появятся две кнопки. Первый используется для создания овала с полым центром, а соседний используется для создания сплошного заполненного овала. Инструмент «Овал» также может создавать идеальные круги, удерживая клавишу ⇧ Shift во время рисования.

Информация.png Овальный значок инструмента на самом деле представляет собой восьмиугольник из-за пикселизации изображения.

Инструмент «Прямоугольник» (Квадрат)

Инструмент «Прямоугольник» используется для рисования прямоугольников (четырехсторонней геометрической формы со всеми прямыми углами). Эти прямоугольники могут быть сплошными или прозрачными в центре. Когда инструмент выбран, справа от выбора цвета будут две кнопки, одна из которых состоит из обведенного прямоугольника, а другая — из заполненного. По умолчанию выбран заполненный. Это означает, что любой нарисованный прямоугольник будет одной сплошной массой. Если выбрана кнопка, состоящая из контурного прямоугольника, нарисованная фигура будет иметь открытый, прозрачный центр.

Текстовый инструмент

Девять используемых шрифтов

Инструмент «Текст» используется для ввода текста на костюм или фон. Когда инструмент выбран, нажмите в любое место на холсте, для появления курсора. Затем вы можете ввести нужный текст. Чтобы изменить размер текста, вы должны перетащить кнопки маленького размера (маленькие квадраты) до нужного размера. Вы также можете с помощью этих кнопок растягивать и сжимать текст, но это можно сделать только после того, как вы закончите печатать. Однако изменить размер текста можно только один раз. При вводе текст выглядит как вектор, но когда выделение текста отменено, слова становятся пикселизированными. Справа от селекторов цветов доступны девять различных шрифтов.

В Скретч 1.4 и ранее шрифты загружались с компьютера, а это означало, что пользователь мог выбрать любой шрифт по своему усмотрению. Однако это было удалено в Скретч 2.0, так как он включал онлайн-редактор, который не мог загружать шрифты с компьютера.

Ведро с краской (Заливка)

Ведро с краской (или заливка) используется для заполнения любой замкнутой области одного цвета одним сплошным цветом. Это можно сделать, щелкнув в нужной области на холсте. Цвет распространяется везде, где есть такой же цвет.

Значок «важно».png Внимание! Если в ваших фигурах есть небольшие отверстия, цвет будет распространяться за пределы фигуры. Прежде чем использовать этот инструмент, проверьте наличие отверстий.

Ластик

Инструмент «Ластик» используется для удаления (или стирания) выбранной области на холсте. Стертые цвета заменяются бесцветными, что означает, что эта область становится прозрачной. В отличие от векторного ластика, он не оставляет контура.

Выбрать

Инструмент выбора (ранее называвшийся захватом области экрана) используется для захвата области на холсте и ее перемещения, растяжения и сжатия или изменения каким-либо образом. Это можно сделать, нажав и перетащив мышью нужную область. Затем вокруг этой области появится синяя рамка. Если вы возьмете центр пунктирной рамки мышью, вы сможете перемещать секцию. Кроме того, вы можете растягивать и сжимать его с помощью полей измерения, которые появляются снаружи. Поверните раздел с синими стрелками, расположенными под выбранной областью.

Советы и подсказки

  • Размеры (ширина на высоту в пикселях) ваших костюмов и фонов показаны под названиями костюмов на панели костюмов.
  • Полоса прокрутки может использоваться для быстрого перемещения по изображению в редакторе рисования. Обычно оно перемещается по вертикали, но если удерживать нажатой клавишу ⇧ Shift, полоса прокрутки будет перемещаться по изображению по горизонтали.
  • Костюмы и фоны можно переименовать вверху, набрав текстовое поле.
  • Чтобы увеличить или уменьшить масштаб, нажмите на инструменты увеличительного стекла в правом нижнем углу. Тот, что со знаком «+», увеличивает масштаб, а тот, что со знаком «–», уменьшает. Кнопка между ними устанавливает масштаб на 100%. Увеличение масштаба при рисовании может помочь создать более плавные линии, чем при уменьшении масштаба.
    • Удержание клавиши Ctrl во время прокрутки — это быстрый способ масштабирования.
  • Если допущена ошибка, нажмите кнопку отмены или повтора вверху.
    • Ctrl+Z или ⌘ Cmd+Z — это ярлык для отмены действий.
  • Чтобы изменить размер спрайта из центра, удерживайте Alt на клавиатуре и измените размер, перетащив его из угла.
  • Чтобы «удалить» костюм, нажмите «x», расположенный в правом верхнем углу значка, или щелкните правой кнопкой мыши или щелкните, удерживая клавишу Shift, на значке костюма на панели костюма и выберите «удалить».
  • Чтобы «дублировать» костюм, щелкните правой кнопкой мыши миниатюру нужного костюма. Во всплывающем меню выберите «Дублировать».
  • Чтобы разместить костюмы и фоны в нужном порядке, перетащите их значки в другое место на панели костюмов.
  • Чтобы заполнить фоном костюма или фоном в векторном редакторе, создайте большой прямоугольник вокруг границ редактора, а затем залейте пространство и края желаемым цветом с помощью инструмента «Заливка».
  • Объекты и пиксели можно размещать или рисовать за пределами холста в векторном режиме, хотя они могут быть обрезаны, как в задниках, на сцене.
  • Чтобы сломать края сцены в Скретч 2.0, что означает, что спрайт может свободно перемещаться за границы, будут созданы четыре векторные формы, которые должны быть заполнены прозрачными, а затем перетащены к каждому внешнему краю холста. Это физически не позволило бы спрайту перемещаться в бесконечное место за пределами сцены, но достаточно далеко, чтобы оставаться невидимым, изображая тот же смысл.
  • Чтобы идеально центрировать объект, перетащите его в центр, и Скретч выровняет его за вас.[4]

История

В следующей таблице представлен список общедоступных обновлений редактора рисования, в основном на форумах. Есть много других правок, не указанных непосредственно Командой Скретч.

Год Месяц День Обновление
2020 май 18 Редактор рисования теперь можно уменьшить за пределы холста, и теперь можно увидеть больше редактора рисования в разных размерах браузера.
2020 февраль 13 Выравнивание костюмов по центру холста теперь можно выполнить более точно.
2019 январь 2 Редактор обновлен до Скретч 3.0. Информация на этой странице относится к этой версии. Всю предыдущую информацию можно найти в редакторе костюмов Скретч 2.0.
2015 сентябрь 28 Улучшено столкновение цветов и функции отмены и повтора.
2015 март 5 Добавлен инструмент кадрирования в редактор растровых изображений.
2013 март 27 Верхний ряд кнопок и нижняя область теперь адаптируются к изменениям размера, редактор рисования помещается на экране шириной 1024, градиент на ползунке яркости, центральная кнопка костюма заменена на верхнюю строку рядом с кнопками переключения, отображаются два образца цвета, которые меняются местами при нажатии, фоновый узор в виде шахматной доски имеет меньшие квадраты, как в Скретч 1.4, исправлена ​​​​ошибка, из-за которой большие импортированные костюмы не центрировались правильно (ошибка «печенья oreo»).
2013 март 13 Обновления векторного редактора; добавлены привязки клавиш для отмены (Ctrl+Z) и повтора (Ctrl+⇧ Shift+Z), исправлена ​​ошибка, из-за которой обводка была невидимой на новых фигурах, добавлено Ctrl+C / Ctrl+V для копирования и вставки выделенных фрагментов внутри или между костюмами, добавлена ​​вставка костюма путем перетаскивания из рюкзака в редактор изображений, а также другие исправления различных ошибок.
2013 март 7 Обновления векторного редактора; добавлена ​​непрерывная палитра цветов, добавлена ​​возможность рисовать сплошные или полые фигуры, удален инструмент ластика (нажатие Shift на точку с инструментом изменения формы вырезает фигуру), инструменты перемещены вправо, «масштабирование» увеличивает масштаб текущий выбранный / измененный объект, значок «ведро с краской» заменен на «кисть», чтобы различать поведение инструмента набора цвета, добавлена ​​​​возможность вырезать открытые пути, щелкнув с нажатой клавишей Shift на опорных точках пути.
2013 февраль 21 Добавлена ​​возможность редактировать пути внутри групп, кнопка очистки больше не отключается при первом открытии кота Скретч, а также другие исправления ошибок.
2013 февраль 9 Ширина контура по умолчанию была изменена ​​до 2 вместо 4, исправлена ​​ошибка, из-за которой ширина обводки и атрибуты заливки одного элемента ошибочно применялись к другим при выборе, исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было стереть фоновые обводки фона, исправлена ​​ошибка, из-за которой «очистить Кнопка полностью очищала фон, исправлялась ошибка, из-за которой вы не могли использовать прямоугольник выделения при редактировании фона, изменялся значок ластика, исправлялась незначительная ошибка с делением фона пополам, инструмент карандаша сглаживался при рисовании.

Код

Редактор можно использовать в любом веб-браузере без входа в систему или нажатия кнопки «Создавай» на главном сайте по ссылке из официального GitHub проекта графического редактора. Исходный код графического редактора также можно найти на в репозитории GitHub.

Источники

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.